Metaverse தொழில்துறையானது 2028 ஆம் ஆண்டுக்குள் 95% CAGR இல் $28 பில்லியன் வளர்ச்சி அடையும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

பெங்களூர், இந்தியா, ஜூன் 17, 2022 /PRNewswire/ — வகை (VR ஹெட்செட்கள், ஸ்மார்ட் கண்ணாடிகள், மென்பொருள்) மற்றும் பயன்பாடுகள் (உள்ளடக்க உருவாக்கம், கேமிங், சமூக, மாநாடு, கல்வி, தொழில்துறை) ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் உலகளாவிய மெட்டாவர்ஸ் தொழில்துறை அறிக்கை பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: வாய்ப்பு பகுப்பாய்வு மற்றும் தொழில்துறை முன்னறிவிப்பு , 2022-2028. இது மெய்நிகர் உலக வகையின் கீழ் மதிப்பீட்டு அறிக்கையில் வெளியிடப்பட்டுள்ளது.
உலகளாவிய Metaverse சந்தை அளவு 2022-ல் $510 மில்லியனில் இருந்து 2028-ல் $28 பில்லியனாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, 2022-2028 இலிருந்து 95% CAGR.
கேமிங், சமூக மாநாடு, உள்ளடக்க உருவாக்கம், கல்வி மற்றும் தொழில்துறை துறைகளில் அதிகரித்து வரும் பயன்பாடுகள் மெட்டாவர்ஸ் சந்தையின் வளர்ச்சியை அதிகரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
கேமிங் என்பது மிகவும் பிரபலமான மெட்டாவேர்ஸ் ஆப்களில் ஒன்றாகும். மெட்டாவேர்ஸில் விளையாடுவது, புதிய நண்பர்களைச் சந்திக்கவும், அவர்களின் சமூக வட்டத்தை விரிவுபடுத்தவும் அனுமதிக்கிறது. மெய்நிகர் சூழலில் பிளேயர் மற்றும் மதிப்பு உள்ளது. மெய்நிகர் உலகில் எதுவும் சாத்தியம், எனவே விளையாட்டுக்கான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவது Metaverse கேம்களின் முக்கிய பகுதியாகும். அவர்கள் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கி அதை விளையாட்டில் ஒருங்கிணைக்க முடியும். ஒரு ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி அனுபவத்தைப் பெறுங்கள். பணிப்பாய்வு நிஜ உலகத்திற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது. இந்த காரணிகள் மெட்டாவர்ஸ் சந்தையின் வளர்ச்சியை உந்தும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள் வாங்கவும்

காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள் வாங்கவும்
Metaverse என்பது ஒரு சமூக ஊடக நீட்டிப்பாகும், இது பயனர்களுக்கு புதிய அனுபவங்களை வழங்குவதற்காக மூழ்குவதை உள்ளடக்கியதாக இருக்கும். Metaverse என்பது பொதுவான சமூக ஊடக திறன்களான ஒத்துழைப்பு, மின் வணிகம் மற்றும் நேரடி நிகழ்வுகள் மற்றும் அதிவேக விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) மற்றும் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டி (AR) அனுபவங்களை ஒருங்கிணைக்கும். மெட்டாவர்ஸ் சந்தையின் தொடர்ச்சியான விரிவாக்கத்திற்கு காரணி பங்களிக்கும்.
கூடுதலாக, கணினித் திரைகள் அல்லது கேமராக்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே நேரத்தில் ஆயிரக்கணக்கான மக்கள் தொகுப்பாளரைப் பார்க்கவும் கேட்கவும் அனுமதிப்பதன் மூலம் Metaverse வீடியோ கான்பரன்சிங்கை மாற்றும். Metaverse டெலிபிரெசென்ஸ் மற்றும் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தை இணைத்து நுகர்வோருடன் ஊடாடும் வீடியோ மாநாடுகளை உருவாக்குகிறது. நேரடி வீடியோ கான்பரன்சிங் மூலம் தகவல்தொடர்புகளை அதிக ஈடுபாட்டுடனும் ஈடுபாட்டுடனும் செய்ய பயன்படுத்தப்படும்.
உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்களுக்கு Metaverse வழங்கும் சாத்தியமான பலன்கள் Metaverse சந்தையை உயர்த்தும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. VR மற்றும் AR இன் முன்னேற்றங்களுக்கு நன்றி, கலைஞர்கள் அதிக ஊடாடும் மற்றும் அதிவேக உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க Metaverse உதவும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. முன்னெப்போதையும் விட மிகவும் ஆழமான மற்றும் ஊடாடும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குங்கள். பெருகிவரும் உலகளாவிய மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட நமது சமூகத்தில், மெட்டாவேர்ஸ் படைப்பாளர்களை பரந்த பார்வையாளர்களுடன் இணைக்கவும் தொடர்பு கொள்ளவும் அனுமதிக்கும். படைப்பாளிகள் தங்கள் படைப்புகளை, கலாச்சார நுணுக்கங்கள் உட்பட, இயற்கையான மொழியைப் பயன்படுத்தி துல்லியமாக மொழிபெயர்க்க முடியும். செயலாக்கம் மற்றும் AI-இயங்கும் மொழிபெயர்ப்பு கருவிகள்.
சாத்தியக்கூறுகள் முடிவில்லாதவையாக இருப்பதால், மெட்டாவேர்ஸ், கற்பவர்களைப் பெட்டிக்கு வெளியே சிந்திக்க ஊக்குவிக்கும். தோட்டி வேட்டைகள், சவால்களை உருவாக்குதல் மற்றும் பிற செயல்பாடுகளில் பங்கேற்பதன் மூலம் அவர்கள் தங்கள் சொந்த உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க முடியும். கற்பவர்கள் தங்களின் விமர்சன சிந்தனைத் திறனை மேம்படுத்தி, எவ்வாறு ஒத்துழைக்க வேண்டும் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வார்கள். இந்த வகையான ஈடுபாட்டின் மூலம் மற்றவர்களுடன்.மேலும், Metaverse இயங்குதளமானது கல்விப் பதிவுகளைப் பதிவுசெய்ய பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. இந்த வழியில், டிரான்ஸ்கிரிப்டுகள், பட்டங்கள் மற்றும் பிற ஆவணங்கள் தனிப்பட்டவை, பாதுகாப்பானவை மற்றும் சரிபார்க்கக்கூடியவை. இது மாணவர்களும் பேராசிரியர்களும் பாடங்களைக் குறைப்பதன் மூலம் படிப்புகளை மதிப்பிட உதவும். காகிதப்பணி மற்றும் மிகவும் தேவையான தரவுகளை வழங்குதல்.

கேமிங் துறையானது பயன்பாட்டைப் பொறுத்து மிகவும் இலாபகரமான ஒன்றாக இருக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. விளையாட்டுத் துறையின் தற்போதைய வளர்ச்சி Metaverse கேம்களுக்கு வழிவகுத்துள்ளது. அடுத்த தலைமுறை கேம்களில் பங்கேற்பதற்காக, வீரர்கள் உண்மையான உலகத்திற்கு பயணிக்கின்றனர். Metaverse. Metaverse மையப்படுத்தப்பட்டதாகவோ அல்லது பரவலாக்கப்பட்டதாகவோ இருக்கலாம், கேமிங் வணிகங்கள் பரவலாக்கப்பட்ட முன்முயற்சிகளில் தங்கள் முயற்சிகளை மையப்படுத்துகின்றன, ஏனெனில் பரவலாக்கம் என்பது எதிர்காலத்தின் வழி.

காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள் வாங்கவும்

காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள் வாங்கவும்
வகை அடிப்படையில், VR ஹெட்செட்கள் மற்றும் ஸ்மார்ட் கண்ணாடிகள் மிகவும் இலாபகரமான பிரிவுகளில் ஒன்றாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. வீடியோ கேம் வருவாய் அதிகரிக்கும் மற்றும் வீடியோ கேம் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை உலகளவில் அதிகரித்து வருவதால் சந்தை விரிவடைகிறது. வீடியோ கேம்களை விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் போது, விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்கள் மற்றும் ஸ்மார்ட் கண்ணாடிகளுக்கான தேவையும் அதிகரிக்கிறது.
பிராந்திய ரீதியாக, வட அமெரிக்கா மிகவும் இலாபகரமான பிராந்தியமாக இருக்கும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. கல்வித் துறைக்கான மெய்நிகர் உலக தளங்களை மேம்படுத்துவதில் பிராந்தியத்தின் அதிகரித்து வரும் முக்கியத்துவம் மற்றும் இணையத்தின் மூலம் டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் உலகங்களை இணைப்பதில் அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்படுவதே இதற்குக் காரணம்.

நாங்கள் எங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சந்தா சேவைகளை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளோம். எங்கள் சந்தா திட்டங்களைப் பற்றி அறிய கருத்துகள் பிரிவில் ஒரு செய்தியை அனுப்பவும்.
- உலகளாவிய விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட் சந்தை அளவு 2020 இல் 9,457.7 மில்லியன் அமெரிக்க டாலரிலிருந்து 2027க்குள் 42.1 பில்லியன் டாலராக அதிகரிக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது 2021-2027 முன்னறிவிப்பு காலத்தில் 23.2% கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் (CAGR) வளரும்.
- அதிகரிக்கப்பட்ட மற்றும் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி சந்தை அளவு 2020 இல் USD 14.84 பில்லியனாக இருந்தது மற்றும் 2030 ஆம் ஆண்டில் USD 454.73 பில்லியனை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது 40.7% கூட்டு வருடாந்திர வளர்ச்சி விகிதத்தில் (CAGR) வளரும்.
- உலகளாவிய கலப்பு ரியாலிட்டி சந்தை அளவு 2021 இல் USD 331.4 மில்லியனில் இருந்து 2028 இல் 2,482.9 மில்லியன் டாலர்களை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது 2022-2028 இல் 28.7% CAGR இல் வளரும்.
- கோவிட்-19 தொற்றுநோய் காரணமாக 2022 ஆம் ஆண்டில் உலகளாவிய ஸ்மார்ட் கண்ணாடிகளின் சந்தை அளவு 6,894.5 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களாக மதிப்பிடப்பட்டது மற்றும் 2028 ஆம் ஆண்டில் 19.09 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட காலகட்டத்தில் 18.5% CAGR இல் வளரும்.
- உலகளாவிய ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி சந்தை அளவு 2021 இல் 25.31 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களிலிருந்து 2028 ஆம் ஆண்டில் 67.87 பில்லியன் டாலர்களாக உயரும், 2022-2028 இல் 15.0% CAGR ஆக இருக்கும்.
- உலகளாவிய கேமிங் ஹெட்செட் சந்தை அளவு 2022 இல் 2,343.5 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களாக மதிப்பிடப்பட்டது, கோவிட்-19 தொற்றுநோய் காரணமாக, 2028 ஆம் ஆண்டில் சரிசெய்யப்பட்ட அளவு USD 3,616.6 மில்லியனாக வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட காலத்தில் 7.5% CAGR இல் வளரும் .
- உலகளாவிய கேமிங் லேப்டாப் சந்தை அளவு 2022 இல் 12.21 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களாக மதிப்பிடப்பட்டது, கோவிட்-19 தொற்றுநோய் காரணமாக, 2028 ஆம் ஆண்டில் சரிசெய்யப்பட்ட அளவு 17.23 பில்லியன் டாலர்களை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட காலகட்டத்தில் 5.9% CAGR இல் வளரும்.
- உலகளாவிய கிளவுட் கேமிங் சந்தை அளவு 2027 இல் 1,169.1 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, 2020 இல் 133.7 மில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள், 2021-2027 இல் 35.4% சிஏஜிஆர்.
மதிப்புகள் பல்வேறு தொழில்களில் ஆழமான சந்தை நுண்ணறிவுகளை வழங்குகிறது. எங்கள் விரிவான அறிக்கை களஞ்சியம் உங்கள் மாறிவரும் தொழில் பகுப்பாய்வு தேவைகளை பூர்த்தி செய்ய தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படுகிறது.
எங்கள் சந்தை ஆய்வாளர்கள் குழு உங்கள் தொழில்துறையை உள்ளடக்கிய சிறந்த அறிக்கையைத் தேர்வுசெய்ய உங்களுக்கு உதவலாம். குறிப்பிட்ட பிராந்தியங்களுக்கான உங்கள் குறிப்பிட்ட தேவைகளை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், அதனால்தான் நாங்கள் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அறிக்கைகளை வழங்குகிறோம். எங்கள் தனிப்பயனாக்கத்தின் மூலம், உங்கள் சந்தையை சந்திக்கும் அறிக்கையிலிருந்து எந்த குறிப்பிட்ட தகவலையும் நீங்கள் கோரலாம். பகுப்பாய்வு தேவைகள்.
ஒரு நிலையான சந்தைப் பார்வையைப் பெற, பல்வேறு முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை மூலங்களிலிருந்து தரவு சேகரிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு அடியிலும், சார்புகளைக் குறைப்பதற்கும் நிலையான சந்தைக் காட்சியைக் கண்டறிவதற்கும் தரவு முக்கோணம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நாங்கள் பகிரும் ஒவ்வொரு மாதிரியிலும் விரிவான ஆராய்ச்சி முறைகள் உள்ளன. அறிக்கை.எங்கள் தரவு மூலங்களின் முழுமையான பட்டியலுக்கு எங்கள் விற்பனைக் குழுவையும் தொடர்பு கொள்ளவும்.


இடுகை நேரம்: ஜூன்-18-2022